能力値・AP とスキル
最終更新 (Ver4.0.3 の内容)
STR・DEX・INT・LUK の効き目と AP の振り方、振り直し、JOB LV・JP・JOB ツリー、スキルガチャとスキルの Lv、AUTO の使う順。
強さは、全部の職で共通の物と、職ごとの物に分かれています。
| 全部の職で共通 | 職ごと |
|---|---|
| EXP LV・能力値・AP | JOB LV・JP・JOB ツリー |
| 防具・パッシブのスキル | 武器・攻撃とアクティブのスキル |
迷ったら:AP は今の職の「主」の能力値に振ります。画面の「+」が光っている所が、お勧めの振り先です。
能力値と AP
- レベルが1上がるごとに AP が5 貰えます。
- 画面下の「ステータス」で、STR・DEX・INT・LUK と HP・MP に振ります。
「+」は長押しで続けて振れて、「MAX」で振れるだけ振れます。 - 能力値は最初は5で、上限は999です。
ねこ魂ツリーの「能力の上限」で100ずつ上げられます。 - 装備の能力値も、能力値に足されます。
- 転生しても、能力値と AP は残ります。
主と副の能力値
職ごとに「主」と「副」の能力値が決まっています。
| 職 | 主 | 副 |
|---|---|---|
| ただのねこ・戦士 | STR | DEX |
| 魔法使い | INT | LUK |
| 盗賊 | LUK | DEX |
| 弓使い | DEX | STR |
- 主の能力値は、攻撃力が大きく伸びて、能力値それぞれの効き目(下の表)も2倍になります。
- 副の能力値は、主に装備の条件のためにあります。
E 以上の装備には副の能力値の条件があります(装備の集め方と鍛え方)。
装備の能力値も数えるので、多く振らなくても足りる事が多いです。
| 能力値 | 効き目(主なら2倍) | 主の職だけの効き目 |
|---|---|---|
| STR | 攻撃力 | 戦士:防御力 |
| DEX | 攻撃速度 | 弓使い:クリ率 |
| INT | スキルの威力 | 魔法使い:最大 MP |
| LUK | ドロップ率と回避(回避は30%まで) | 盗賊:ネコインとドロップ |
| HP | 最大 HP(振るほど伸びが鈍る) | ― |
| MP | 最大 MP(振るほど伸びが鈍る) | ― |
- 戦士の STR と魔法使いの INT は、攻撃力が1点で約0.15%ずつ伸びます。
主でない職が STR に振ると、約0.012%です。 - 盗賊の LUK は、攻撃力より、ネコイン(1点で+0.6%)とドロップと回避で稼ぐ能力値です。
振り直し
- 「ステータス」の「振り直し」で、振った AP を全部戻せます(一部だけは戻せません)。
HP・MP に振った分も戻ります。 - 振り直すには広告を1本見ます。
広告削除を購入している方は、広告なしで1日3回までです。 - 主でない能力値の「MAX」を押した時は、確認が出ます。
JOB LV・JP・JOB ツリー
- JOB LV は職ごとに上がり、最大200です。
1上がるごとに JP が1 貰えます。 - ほかに、初めてその職に転職した時に JP が3、デイリーの「師匠の課題」(その職で1日300体倒す)で JP が1貰えます。
- JOB ツリーは「転職・転生」の職のカードの「JOB ツリー」から開きます。
1段に JP を1使い、1つの項目は10段までです。
前の項目を10段にすると、次の項目が開きます。 - JOB ツリーの効き目は、育てた全部の職の分が合わさって効きます。ほかの職に替えても、育てた分は無駄になりません。
- 30日パスの間は、JOB LV の経験値が2倍です。
スキル
- スキルはスキルガチャで手に入ります。今の職のスキルだけが出ます。
- 1つの職に15種類あります:攻撃2・アクティブ3・パッシブ10。
- 攻撃とアクティブの5つは、手に入れると自動で枠に入ります。
- パッシブは枠を使わず、持っているだけで効きます。
職を替えても効き続けます。 - 同じスキルが重なると、スキルの Lv が上がります(最大 Lv100)。
威力は Lv100 で6倍まで伸び、効果の時間も最大2倍まで伸びます。
| スキル Lv | それまでに要る枚数 |
|---|---|
| Lv10 | 16枚 |
| Lv30 | 121枚 |
| Lv50 | 326枚 |
| Lv100 | 1,276枚 |
AUTO と使う順
- 戦闘画面の「AUTO」を ON にすると、スキルを自動で使います。
ON にした時と、長押しした時に「スキル編成」が開きます。 - 「スキル編成」では、上から順に使います。
▲▼で並べ替えられ、スキルごとに「AUTO で使う」の ON・OFF を選べます。 - 上のスキルの MP が足りない時は、貯まるまで下のスキルを待たせます。
使えない間のスキルは飛ばします。 - 「元の並びに戻す」で、最初の並びに戻せます。
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