CocoMico Quest

アップデート履歴

CocoMico Quest のアップデート履歴。これまでの版ごとの変更点の一覧です。

Ver 4.2.0

宝石ガチャをジェムでまとめて引けるようになり、AP を数字で振れるようになりました。
またご報告頂いた不具合を解消しました。

宝石ガチャ

  • 宝石ガチャ券が10連・100連に足りない時は、券を先に使い、足りない分だけジェムで引けるようにしました。
    「ジェムでまとめて引く」でも、持っている券から先に使います。

能力値

  • ステータス画面に「数値入力」を加えました。
    オンにすると、+を1回押すだけで、入れた数の AP をまとめて振れます。
  • 「広告削除」を購入した方も、能力値の振り直しの前に確認のウィンドウが出るようにしました。

便利になった所

  • 初めて拾ったアイテムや光る宝箱は、その効果や使い道を帯でお知らせするようにしました。
    戦闘は止まりません。
  • ランキングの「今日の部屋」の報酬だけを受け取る時は、ウィンドウを出さずに受け取り、バトル画面内でお知らせするようにしました。
  • 気まぐれ猫を押しやすくしました。
    画面内での待機時間を延ばし、タップで押せる範囲も広げました。
  • 倒れた画面に、最大HPか防御力の強化の記載を出し、その場で上げられるようにしました。
  • 始めたばかりの方への説明を、戦闘を止めずにバトル画面内で出すようにしました。
  • 装備の「まとめて分解」で選んだレア度と、追加能力つきも分解するかの選択を、次に開いた時も覚えているようにしました。
    ユニークとレジェンダリーは、開くたびに選び直します。
  • 自動分解が、ダンジョンと装備ガチャで手に入れた装備にも働くようにしました。
    装備ガチャと装備ダンジョンの画面からも、自動分解の設定を開けます。
  • 制約の道で、ネコインの強化を最初に戻し、振り直せるようにしました。
  • 制約の道で「ネコインが入らない」制約が近づくと、バトル画面内でお知らせするようにしました。

不具合の解消

  • iCloud にサインインしていない端末で、引き継ぎ番号とサポート番号が出ない不具合を解消しました。
  • 宝石ガチャのウィンドウを開いた時に、「ジェムで引く」が隠れる事がある不具合を解消しました。
  • 職の説明に、階や装備によっては当てはまらない記載がある不具合を解消しました。

Ver 4.1.0

新エリア古代地方と、師匠との手合わせ、そしてさらに能力を高めてくれる宝石を追加しました。
またご報告頂いた不具合を解消しました。

冒険の世界

  • St1051 から先に、古代の2つの地方〈苔むす甲羅の都〉〈砂に眠る神殿〉を追加しました。
  • 古代の章の3つの地方に、新しいモンスターを30種加えました。
    〈果てなき旅路〉の背景も新しくなりました。
  • St700 から先の物語に、6つの場面を加えました。
  • 物語の第一部を終えた後は、自己ベストを10階伸ばすごとに、物語の回想で読める記憶が1つずつ開きます(全28)。
  • St1200 まで冒険できます。
    その先は次のアップデートをお待ちください。

師匠との手合わせと極意

  • JOB Lv200 に届くと、その職の師匠から試練が届きます。
    手合わせに勝つと、その職だけに効く「極意」が開きます。
    負けても何度でも挑めます。
  • 初めての手合わせの前に場面を加え、戦う前に師匠が語りかけるようにしました。
    試練に挑める間は、遊んでいる時にお知らせが出ます。
  • JOBツリーに「極意」のタブを加えました。
    JP と、古代の地方で手に入る「古代の欠片」で育てられます。
  • JOB Lv の上限を200から500に上げました。

宝石

  • 宝石ガチャの宝石が全6段になりました。
    「欠片」は「原石」に変わり、クリスタルの上に「宝珠」「星石」「天球」が加わりました。
  • 100個に届いた宝石がまた出ると「余り」になり、余りが3つたまると、同じ宝石の1段上が1つ増えます。
    上の3段は、この繰り上がりの他、宝石ガチャからもごく稀に出ます。
  • 宝石コレクションを種類ごとの札にし、6段の集まり具合が一目で分かるようにしました。
    図鑑には、新しい段の宝石の報酬を加えました。
  • 宝石ガチャを、ジェムでも引けるようにしました(1回100ジェム)。
    券が多い時は「まとめて引く」で、全ての券を一度に使えます。
  • 盗賊のレリック「猫神の像」で、通常攻撃を当てた通常モンスターから、倒さなくても宝石ガチャ券を盗めるようになりました(1体につき1回、確率で)。
    ガチャの結果の演出を磨き、古代の欠片を手に入れた時と、ジェムや券を盗んだ時の演出も加えました。

やりこみ

  • 最前線のボスを倒し切れなかった時に、体力をどこまで削れたかの自己ベストを残すようにしました。
    戦闘中は、体力の帯の白い線が自己ベストの位置を示します。
  • 実績の段を伸ばし、生涯の記録を数える実績と、新しい称号を加えました。
    Game Center の達成項目も9件追加しました。
  • ランキングの「最高St」で、縛り転生の3つの道の順位も見られるようにしました。
    道ごとに、決まった階に届くと付く称号もあります。
  • モンスター図鑑に、古代の帯(全434件)と報酬を加えました。
  • ドロップ倍率が高い時は、ボスからねこ魂が2個落ちる事があるようにしました。

称号

  • 称号に能力が付きました。
    持っているだけで、最大HP・防御力・HP回復力が少し上がります。
  • 称号を106種類に増やし、ほとんどの組を4段にしました。
    絵のメダルにし、装備した称号は戦闘画面の左上に出ます。
  • 称号と実績を1つの窓にまとめ、「挑戦中」で全ての称号の道のりを見られるようにしました。

便利になった所

  • iPhone Duo を開いた時と、iPad を横にした時は、戦闘と強化の一覧が左右に並ぶ画面になります。
  • 「広告削除」を購入した方の、能力値の振り直しの1日3回の上限を無くしました。
  • ランキングで、名前の左に国旗を出せるようにしました。
    国は端末の地域から選ばれ、設定の「ランキングの国旗」で変える事も、表示しない事も出来ます。
  • スキルの詳しい窓で、クールタイムが短くなっている時は、短くなる前の秒数も添えるようにしました。
    追加能力の一覧では、それぞれの能力がどのステータスに効くかを示すようにしました。
  • 最上位のレア度の装備を付け替える時に、強化や限界突破を進めた場合の強さを縦棒で見比べられるようにしました。
  • ランキングの「今日は表示しない」を、メニューから開いた時も選べるようにしました。
  • 設定に「画面の揺れ」と「合成の材料」を加えました。
  • 省電力・超省電力の設定で、動作をさらに軽くしました。
  • アイテム図鑑の帯に、シリーズ名を付けました。

仕様の変更

  • 100個を超えた宝石をジェムに換える仕組みを終了しました。
    これからは、上の段に繰り上がります。
  • 1回の攻撃のダメージの上限を無くしました。
    あわせて、一部のスキルと能力値の伸びを調整しました。
  • 宝石の攻撃の効き目を、全ての段で「総合攻撃力」にそろえました。
    これに伴い、一部の方は攻撃力が少し下がる事があります。
  • 気絶・麻痺・凍結が解けた通常モンスターは、3秒の間は再びかからなくなりました。
  • 通常モンスターが、近づく途中でも攻撃してくるようになりました。

不具合の解消

  • 演出の後もメモリを使い続け、アプリが落ちやすくなる不具合を解消しました。
  • 高い等級の武器で攻撃している時に、動作が重くなる不具合を解消しました。
  • アプリに戻ってすぐ別のアプリに切り替えると、BGM が鳴り続ける事がある不具合を解消しました。
  • 省電力の設定にしている時に、ダンジョンなどで背景が紺一色になる事がある不具合を解消しました。
  • 狭い画面で、左上のネコイン・ジェム・ねこ魂の数字が枠からはみ出す不具合を解消しました。
  • 運営メールで、一部の記号が正しく表示されない不具合を解消しました。
  • 超省電力の時に、スキルの演出が黒い四角で表示される不具合を解消しました。
  • ボスのバリアや回復の輪の大きさが、伸び縮みする不具合を解消しました。
  • 宝石ガチャの10連・100連の結果で、レア度の札の高さがそろわない不具合を解消しました。
  • 自動転生を ON にしている時に、勝てないボスの前や先へ進めない階で、転生しないまま止まってしまう不具合を解消しました。

Ver 4.0.3

放置画面に入るまでの時間を選べるようになりました。
あわせてタイトル画面に戻る問題への対策を進めました。

新しい要素

  • 設定の「表示」に「放置画面に自動で入る」を加えました。
    放置画面に切り替わるまでの時間(1分〜10分)を選べるほか、自動で入らないようにも出来ます。
  • 7日間の勇者手帳で、まだ終わっていない課題が分かるようにしました。
    日の札に印が付き、残りの課題が少なくなると、その課題を一覧で表示します。
  • 設定の「表示」に「追加能力の再設定の演出」を加えました。
    オフにすると、再設定のたびの待ち時間が無くなります。
  • 転生の画面の自動転生の欄に「開始St」を加えました。
    自動転生をどの階から始めるかを選べます(最初は一番深い階)。

改善

  • ボスが出るたびに放置画面が閉じていたのを、物語のボスの時だけ閉じるようにしました。
  • 7日間の勇者手帳の6日目の課題の文言を、分かりやすくしました。
  • 縦の短い画面(折りたたみ型の端末など)で、強化の一覧が広く見えるようにしました。

不具合の解消

  • 別の画面を開いた時などに、戦闘の画面が左上に小さく表示される事がある不具合を解消しました。
  • 放置画面の間にランキングの報酬のお知らせが届くと、放置が止まってしまう不具合を解消しました。
  • 長く遊んでいると、端末の「書類とデータ」の容量が大きくなっていく問題を解消しました。
  • 長く遊んでいると、タイトル画面に戻る事がある問題への対策を行いました。
    放置画面の間と、ボス戦の後の音の扱いを見直しています。

Ver 4.0.2

強敵キマイラが登場!討伐イベントの報酬はLv90まで、ガチャで伸びた力も一目で分かるように。
あわせてタイトル画面に戻る問題への対策と不具合の解消を行いました。

新しい要素

  • エリアボス「キマイラ」が、新しい姿で登場しました。
    St250から50階ごとに現れる強敵で、HPは2倍・攻撃は1.5倍です。
    St300〜700では、コドクを倒した後に現れます。
    倒すとジェムが必ず手に入ります(1日100個まで)。
    時間内に倒せなくても、先へ進めます。
    エリアボスの図鑑にも加わりました。
  • ガチャを引くと、伸びた能力の前と後を表示するようにしました。
    宝石ガチャは攻撃力・ネコイン・経験値の合計、スキルガチャは威力を表示します。
    10連・100連の結果一覧には「今回の伸び」を表示します。
  • ねこ魂ツリーに「装備の所持枠」を加えました。
    上げると、部位ごとに持てる装備が5個ずつ増えます(最大60個)。
  • 討伐イベントの週間報酬を、Lv90まで増やしました(前はLv70まで)。
    Lv71〜90では、ジェム・宝石ガチャ券・ダンジョン入場券・ねこ魂が手に入ります。
  • ダンジョンに制限時間(90秒)を設けました。
    時間切れになると、倒れた時と同じ扱いになります。

不具合の解消

  • 遊んでいる途中や放置中に、タイトル画面に戻ってしまう事がある問題への対策を行いました。
    ガチャの演出や、アプリを裏から戻した時などに、ゲームが使うメモリを減らしました。
  • 画面の端やボタンの下にネコインなどが落ちて、拾えない事がある不具合を解消しました。
    落とし物は、画面の中の拾える所に落ちます。
  • 盗賊ねこがエピック以上の武器を装備した時に、武器の巻き布が白と交互に点滅する不具合を解消しました。
    等級の色のまま光ります。
  • 実績「スキルマスター」で、スキルを65種揃えても60種で止まる不具合を解消しました。
  • データ引き継ぎなどで記録を切り替えた直後に、ランキング報酬が届かなくなる事がある不具合を解消しました。
  • 記録が変わらなかった日が、ランキング報酬の「遊んだ日」に数えられない不具合を解消しました。
  • イベント「討伐ボーナス」の説明が、実際の効果と違って表示される不具合を解消しました。
    2倍になるのは、エリアボスが落とすネコインです。
  • スキルの使う順で、手持ちのMPの半分を使うスキルの説明が、実際と違って表示される不具合を解消しました。
  • お知らせの未読の数が、開いた中身と合わない事がある不具合を解消しました。
  • ランキング報酬の説明など、一部の画面で文字が切れたり、不自然な所で折り返したりする不具合を解消しました。

7日間の勇者手帳

  • 4日目の課題「スキルを1つ習得」を、「JOBツリーでスキルを1段上げる」に変えて分かりやすくしました。
  • JOBツリーをすべて上げ切った時や、持っている装備をすべて最大まで強化した時は、その課題が自動で達成になるようにしました。
    手帳の期限が過ぎた後に更新した方も、残りの課題を達成していれば、最後の報酬を受け取れます。
  • デイリーの入口の案内を、「7日の課題をすべて達成するとレジェンダリー武器」に直しました。

使いやすく

  • ランキング報酬の受け取りの条件を見直し、始めたばかりの方も、その週に3日以上遊ぶと受け取れるようにしました。
    条件(その週に3日以上遊んだ方・最高到達St50以上)は、報酬の説明に表示しています。
  • 冒険手帳の達成度から友達招待を外し、招待をしなくても100%と称号に届くようにしました。
  • 凍結・麻痺・スタンのスキルの詳しい説明に、ボスには効く時間が4割になる事を表示しました。
  • 招待コードの入力で、同じ通信環境からの上限(1日2人)に達した時は、その事を表示するようにしました。
  • 設定の画面を「基本」「表示」「サポート」「データ」の4つの札に分け、項目を見つけやすくしました。
  • 戦闘中に拾った物は、頭上ではなく右下の欄に「絵と名前×数」で出すようにしました。
    右上のメニューを開いている間は、この欄を出しません。
  • 最大MPが足りなくて使えないスキルの枠に、赤い札「MP不足」を出すようにしました。
    AUTOでそのスキルを飛ばした時は、理由を1回だけ表示します。
  • 討伐イベントで力尽きた時は、倒れたココを見せてから結果を出すようにしました。
  • 称号の画面には、持っている称号だけを出すようにしました。

変更点

  • ボスの階で3回続けて時間切れになり、下の階で周回している時は、「次へ」に切り替えた時にボスへ再挑戦するように変更しました。
    前は、30分たつか攻撃力が1割上がると、自動で再挑戦していました。
    周回中の表示も「周回中」だけに変更しました。

Ver 4.0.1

新しいランキング「今日の部屋」を追加し、報告頂いた不具合を解消しました。

ランキング

  • 「今日の部屋」を追加しました。
    毎日、近い強さの30人で競う小さな大会です。
    順位に応じてジェムが届きます。
  • 右上のメニューに、ランキングの入口を加えました。
  • 起動した時に、最高到達Stのランキングを表示するようにしました。
    「今日は表示しない」を選ぶと、その日は表示しません。
  • 週間踏破Stと討伐の表に、今の順位のままなら届く報酬を表示するようにしました。
  • 図鑑で称号を選ぶと、ランキングの名前の横に表示されるようにしました。

使いやすく

  • 自動分解で、分解するレア度を追加能力の有無ごとに選べるようにしました。
  • 7日間の勇者手帳の入口を、デイリーの画面に加えました。
  • 縛り転生の一覧に、道ごとの説明と得られる効果を表示しました。
  • 30日パスの受け取りを「今日やる事」に加えました。
  • ねこ魂でAUTO TAPを解放した時に、自動でONになるようにしました。
  • 7日間の勇者手帳を達成した時の画面を、お祝いの演出にしました。
  • 快適セット1・2に、別々に買うより安くなる額を表示しました。
  • 装備ダンジョンのクリアとコンプリートをバッジで表示し、周回ランクに挑む画面を見やすくしました。
  • 鍵の掛かった縛りの道を押した時に、開く条件を表示するようにしました。
  • ねこ魂の使用確認で、「使う」が押せるようになるまでの間は、ボタンを薄く表示するようにしました。
  • 討伐の図鑑を開く時の待ち時間を短くしました。
  • 自動転生で、転生する所(最高到達Stの50〜90%)と、「3回続けて倒れるか時間切れまで進む」を選べるようにしました。
  • 最高到達Stより手前のボスで3回続けて時間切れになった時は、1つ前のボスの階で周回するようにしました。
    30分たつか攻撃力が1割上がると、自動で再挑戦します。
    手で「次へ」にすると、すぐに再挑戦します。
  • 全ステータスの内訳を、「足し算」と「掛け算」に分けて表示するようにしました。
  • 仲間の編成と絆の画面に、次のLvまでの残りと育ち方の決まりを表示しました。
  • ショップの「買い切り」に、30日パスと踏破ボーナスの案内を加えました。

不具合の解消

  • 起動してすぐ「始める」を押すと、オープニングの映像がもう一度流れる不具合を解消しました。
    進行は消えていません。
  • 装備ダンジョンで、敵が残り0体のまま進めなくなる不具合を解消しました。
  • 転生した後に、防御力をこれ以上上げても効果が得られないステージ帯で、強化出来なくなる制限の仕様を解消しました。
    防御力はLv1000まで強化出来ます。
  • 小さい画面や一部の言語で、文字が切れたり重なったりする表示を解消しました。
  • 受け取りの条件を満たしていない時にも、週の報酬の見込みが表示される不具合を解消しました。
  • 動画広告で報酬の獲得が表示された後、広告をうまく閉じられない時にも、報酬を受け取れるようにしました。
  • 一部の端末で、放置画面のまましばらくたつとアプリが終了することがある問題への対策を行いました。

Ver 4.0.0

物語の第一部が完結しました。
縛り転生と仲間の編成、地方ごとのエリアボスを追加し、報告頂いた不具合を解消しました。

物語

  • St300〜St700 に、コドクとの5つの戦いを追加しました。
    St700 で第一部が完結し、新たな仲間が加わります。
  • 第一部の後も、仲間からの贈り物や週替わりの討伐で冒険が続きます。
  • 物語の一枚絵を増やし、多くの場面を描き直しました。
    見た場面は、図鑑の「物語の回想」で読み返せます。

冒険の世界

  • 5の倍数の St のボスを、地方ごとに違う22体のエリアボスにしました。
    大きな姿で現れ、攻撃の溜めの間は赤く光ります。
  • 戦闘の背景と BGM を地方ごとに変え、エリアボス戦の曲を加えました。

新しい遊び

  • 縛り転生に、制約の道・ただのねこの道・スライムの道の3つを追加しました。
    St200 から順に届いた道をジェムで開け、道ごとの記録を伸ばすと攻撃力が恒久に上がります。
  • 仲間の編成と絆Lvを追加しました。
    新たな仲間が加わると、仲間から2匹を選んで連れて行けます。
  • 「7日間の勇者手帳」を追加しました。
    7日間の課題を達成すると、好きな職のレジェンダリー武器と称号が手に入ります。
  • 時々現れる気まぐれ猫を追加しました。
    タップで捕まえると、贈り物が手に入ります。
  • ゲーム内ランキングを新しくしました。
    最高到達Stと職ごとのJOBレベルで競え、週間踏破Stと討伐の順位で毎週ジェムが届きます(1位は30,000ジェム)。

装備と成長

  • 最上位のレア度の装備と、その装備ガチャを追加しました。
    物語を進めると開きます。
  • ネコイン自動強化と自動転生を追加しました。
    ねこ魂ツリーか、ショップの買い切りで使えます。
  • 追加能力の引き直しに「等級が上がるまで自動で回す」を加えました。
    引き直す前と後を左右に並べ、総合攻撃力の変化と確率も見られます。
  • 装備の「選んで分解」で、なぞって選んだ装備をまとめて分解出来るようにしました。
  • 残りの AP を、HP と MP にも振れるようにしました。

便利になった所

  • 左下の「戦闘」に「戦闘の設定」を追加しました。
    AUTO TAP・ゲーム速度・自動分解などをまとめて切り替えられ、放置画面にも進めます。
  • 放置画面に、稼ぎとステージの進みのグラフを加えました。
    放置中は音と振動を止めます。
  • 全ステータスを攻撃・防御・収益に分け、内訳に計算式を加えました。
  • 「スキル編成」で、スキルを使う順を職ごとに並べ替え、技ごとに AUTO で使うかを選べるようにしました。
  • 選んだゲーム速度を、次に起動した時も引き継ぐようにしました。

ショップ

  • 30日パスと踏破ボーナスを追加しました。
  • ジェムは、それぞれの品を初めて買う時だけ2倍届くようになりました。

仕様の変更

  • シナリオの実装に伴い、大幅なバランス調整を行いました。
  • 装備の売却を「分解」に変えました。
    分解で手に入る欠片で、限界突破出来ます。
  • 転生は、最高到達の半分のステージに着いた時か、前回の転生から20分経った時に出来るようにしました。
  • 魂ダンジョンの敵を、赤・青・黄の大きなドラゴン3体にしました。
    1体ずつが、階に合わせて硬くなります。

不具合の解消

  • アプリが落ちにくくなるよう、メモリの使い方を見直しました。
  • Mac で、BGM と効果音が鳴らない不具合を解消しました。
  • アプリに戻った時に、音が鳴らなくなる事がある不具合を解消しました。
  • 起動した直後に、放置報酬が一部しか届かない事がある不具合を解消しました。
  • 自動分解が、今より強い装備まで分解する不具合を解消しました。
  • ダメージを受けた時に、画面の縁がちらつく不具合を解消しました。

Ver 3.4.1

セーブデータに関する重要な修正です。
報告頂いた不具合を解消しました。

セーブデータの不具合を解消

  • 同じApple IDの別の端末やiPadで遊んだ時に、進んだセーブデータが、後から保存された進みの少ないデータで上書きされる事がある不具合を解消しました。

今後は進んだ方の記録を選び、差が大きい時は「どちらの記録で遊びますか」と確かめます。

  • アプリを入れ直した時や機種変更の直後に、iCloudのセーブデータが届く前に始まり、iCloudのデータが上書きされる事がある不具合を解消しました。

iCloudの記録が届くのを待ってから確かめ、見つかった時は復元を案内します。

記録を守る仕組み

  • 選ばなかった方の記録も最大3件残し、設定の「iCloudバックアップ」から戻せるようにしました。
  • 記録を切り替えても、購入済みの品(広告削除など)が外れないようにしました。
  • お問い合わせの画面に「サポート番号」を表示するようにしました。

お問い合わせの際にお知らせ頂くと、調査がスムーズになります。

その他の不具合の解消

  • 中国語で、一部の画面の文字が崩れる不具合を解消しました。

Ver 3.4.0

13の言語を追加し、20言語に対応しました。
報告頂いた不具合を解消しました。

言語の追加

  • スペイン語・フランス語・ポルトガル語・イタリア語・トルコ語・ロシア語・ベトナム語・インドネシア語・タイ語・ポーランド語・ウクライナ語・オランダ語・スウェーデン語に対応しました。

表示と実際が違っていた箇所の不具合を解消

  • 討伐イベントのお知らせが、その週の制限時間ではなく常に60秒と出ている不具合を解消しました。
  • 装備ガチャの説明を、実際の排出(共通の防具と4職の武器)に合わせて表記しました。
  • SUPER SPEEDのお試し時間が、一部の言語で実際と違う長さで表示されている不具合を解消しました。

その他の修正

  • モンスター図鑑を開くとアプリが終了してしまうことがありました。

図鑑を段ごとに畳んで開く形にして、開いたときの負担を大きく減らしています。

  • 1回の攻撃で出せるダメージの上限を1000倍に引き上げました。
    深いステージで攻撃力を上げても手応えが無くなる状態を解消しています。
  • ネコイン2倍のブーストが、ゲーム速度を上げていると実際より早く切れる不具合を解消しました。
  • 「初回だけ」の応援パックが、データのリセット後にもう一度買えてしまう状態を解消しました。
  • 運営からのお知らせが、報酬だけ受け取られて本文が読まれない不具合を解消しました。
  • モンスター図鑑のコンプリート報酬が224種で止まっている点をアップデートしました。

Ver 3.3.0

Ver3.2へのレビューで頂いた「ステージが進むと動作が重くなり、本体が熱くなる」とのご指摘を受け、発熱対策と動作の軽量化を中心に見直しました。
あわせて、新しい応援パックの追加と不具合の修正を行いました。

快適に遊べるように(発熱対策・動作の軽量化)

  • 本体が熱くなった時は、描画モードを自動で軽くするようにしました。
    描画モードを手動で選んでいる場合にも適用されます。
  • iPhoneの低電力モード中は、最も軽い描画(超省電力)で動作するようにしました。
  • 描画モード「おまかせ」では、操作中は滑らかに描画し、5秒間操作が無い時は描画の回数を半分に抑えて、電池の消費と発熱を減らすようにしました。
  • 敵が多い場面でも、動作が重くなりにくいように改善しました。
  • iPadの大きな画面で、必要以上に細かく描画しないようにしました。
  • 一時停止中やメニューを開いている間の、不要な処理を削減しました。
  • BGMと効果音の音量がどちらも0の時は、音の処理を停止するようにしました。
  • 描画モード「超省電力」では、演出をさらに軽くしました。

新しい応援パックを追加

  • ショップに「はじめての応援パック(初回だけ)」を追加しました。
    1回限りの購入で、宝石ガチャ券100枚・ジェム1,500個・ダンジョンの鍵(3種)各3個をお届けします(¥160)。
  • 「便利機能(買い切り)」に「快適セット(買い切り4つ)」を追加しました。
    SUPER TAP・SUPER SPEED・SUPER BOOST・広告の完全削除をまとめて、単品で購入するより安くお求め頂けます(¥1,280)。
  • ショップの購入ボタンに、価格を大きく表示するようにしました。

不具合の修正

  • タイトル画面で受け取らずに開き直すと、放置中の報酬が受け取れなくなる事がある不具合を修正しました。
  • 転職の後、画面下のタブが半分切れて表示される不具合を修正しました。
  • おかえり画面で「全部受け取る」を押した直後に、戦闘画面へ意味の無い長い文字列が表示される不具合を修正しました。
  • 転職を選ぶ画面で「i」ボタンを押し損ねると、確認無しで転職してしまう事がある不具合を修正しました。
  • iPadの「画面の拡大」で、125%と150%が同じ大きさになる不具合、および125%で文字が小さくなる不具合を修正しました。
  • 強化に成功した時、1回の操作で振動が2回起きていた不具合を修正しました。
  • その他、表示に関する軽微な不具合を修正しました。

その他の改善

  • 招待カードの「X に投稿」「LINE で送る」でも、カード画像を添えて送れるようにしました。
  • 攻撃・衝撃・稲妻などの演出を、光の表現に刷新しました。
  • イベント画面や友達招待などのアイコンを新しい絵に差し替え、同じ物に別々の絵が使われていた箇所を統一しました。
  • 「デイリーミッション」の「7日ログイン」を「7日ミッション」に改めました。
  • デイリー・ウィークリー・マンスリーのアイコンを、緑・青・赤の本に揃えました。
  • 画面を開いている間は背景を暗く沈め、開いている画面が見やすくなるようにしました。
  • AUTOボタンのデザインを刷新し、ON・OFFを見分けやすくしました。
  • 「まとめて売る」でUまたはLの装備が含まれる時は、売却の前に確認画面を表示するようにしました。
  • スキル枠を押した時の反応や通知の出方など、操作の手触りを調整しました。

Ver 3.2.0

Ver3.1から、主に3点を刷新しました。
友達招待機能の追加、Mac対応、ならびにガチャ・強化演出の全面刷新です。

友達招待機能を追加

  • イベント画面に「友達招待」を追加しました。
    招待コードは、カード画像とあわせてX・LINE・共有シートから送信できます。
  • 友達が招待コードを入力すると、友達にジェム3,000個と宝石ガチャ券100枚を進呈します。
    招待した側にも同数を進呈します(上限10名)。
  • 入力条件はLv10以上、かつ初回起動から7日以内です。

Mac対応

  • Appleシリコン搭載Macに対応しました。
    iPhone・iPadと同一のセーブデータで、続きからプレイできます。
  • キーボードおよびマウス操作に対応しました(Esc=画面を閉じる/Space=タップ攻撃/1〜4=スキル/A=オート切替/P=一時停止)。

ガチャ・強化演出の全面刷新

  • ガチャ演出を刷新しました。
    宝箱の開封、レア度に応じた背景の変化、上位排出時の花火演出を追加しています。
    10連は最終カードまで自動で進行します。
  • 強化・限界突破の成功時に、上昇した能力値を明示するカードを表示し、背後で花火演出を再生します。
  • レベルアップ、クエスト達成、ボス撃破、転生までの各演出を、到達の重要度に応じて3段階に整理しました。

報酬受け取りの一括化

  • おかえり画面に「全部受け取る」を追加しました。
    ログインボーナス・日課・プレゼント・実績を一括で受け取れます。
  • イベント画面を再構成し、受け取りの導線を1箇所に集約しました。

視認性・操作性の改善

  • 文字とボタンのサイズを拡大しました。
    iPad・Macでは「画面の拡大」(100/125/150%)を選択できます。
  • ボタンの配色を役割別に統一し、操作できない状態を明示するようにしました。
  • 描画モードに「おまかせ」を追加しました。
    端末の温度に応じて画質を自動調整します。

その他の改善

  • 毒刃乱舞の効果範囲を、ステージ全体に拡大しました。
  • エリアボスのバリア、および回復ボスのチャージ演出を刷新しました。
  • 毒・凍結・気絶の状態を、敵キャラクターの頭上に表示するようにしました。
  • ランキングに「転生回数」を追加しました。

不具合の修正

  • 旧バージョンで入手した防具が、限界突破に使用できない不具合を修正しました。
  • ガチャの開封順と、結果一覧の並び順が一致しない不具合を修正しました。
  • おかえり画面をボタン以外の操作で閉じた場合に、当該回のログインボーナスが表示されない不具合を修正しました。
  • その他、表示・音声・進行に関する軽微な不具合を修正しました。

Ver 3.1.0

上限を外しました

  • 能力値(力・知力・素早さ・運)の999という上限を、ねこ魂で1段ずつ外せるようにしました(1段+50)。
    転生を重ねて余った振り分けポイントの行き先です。
  • 振っても効果が伸びなくなっていた部分を作り直しました。
    回避が30%を超えたぶんは被ダメージ軽減に、会心率が200%を超えたぶんは攻撃力に、アイテム入手率が100%を超えたぶんはネコイン倍率に変わります。
    振ったぶんが無駄になりません。
  • 転生で低いステージに戻っても、JOBの修行が止まらないようにしました。
    最高到達の8割までは同じ速さで育ちます。
    JOBバーがずっと「0.0%」に見えていたのも直しています。
  • 伸びが止まっている項目があるときは、その外し方を画面の上に出すようにしました。

JOBツリーを磨きました

  • マスをMAXにした瞬間に金色に灯り、次に開いたマスを知らせます。
    いま買えるマスは明滅します。
  • ツリー全体を職の色で染めました(戦士=橙、魔法使い=紫、弓使い=緑、盗賊=青)。
    未開放・育成中・MAX・奥義が一目で見分けられます。
  • 奥義に最初の1段を振ると、師匠が現れて一言くれます(職ごとに一度きり)。
  • 職称号(修行中/免許皆伝/職マスター)を追加しました。
  • 「四英雄の加護」の到達数を表示しました。
    4職ぶんの恩恵が見えるようになります。
  • 師匠の課題:その職で1日300体倒すとJPが1つもらえます。
  • 昇格のお知らせに、前の段位との差分表を付けました。

手が止まらなくなる仕掛け

  • コンボ30でフィーバーに入ります。
  • ボスに時間切れで負けても、残りHPが1割以下なら「あと一撃だった!」となり、次はその傷が残ったまま始まります。
  • ボス連勝:やられずに3・5・10連勝と続けるほどジェムが増えます。
  • 光る宝箱:ごくまれに落ちます。
    中身は開けてのお楽しみ。
  • 本日のラッキー敵:いま戦っている帯から毎日1種類。
    倒すとジェムがもらえます(倒すまで秘密)。
  • ぴったり賞:倒した数がゾロ目になるとジェム+5。
  • ボスの残りHPが1割を切ると、HPバーが金色に脈打ちます。

機種変更してもデータが消えないように

  • セーブをiCloudにもバックアップするようにしました。
    同じApple IDなら、機種変更したあともiCloud側の記録から復元できます。
    設定→データから、端末側とiCloud側を見比べて復元できます。

深淵と図鑑を大きく広げました

  • ステージ1000から先に「深淵」を追加しました。
    100階ごとに新しい層に入り、モンスターハンター・探検家・転生者の実績の上限も引き上げました。
  • アイテム図鑑を8種から48種に増やしました。
    100フロアごとに新しい8種類(くだもの→やさい→キノコ→キノコ→魚介→魚介)が落ちるようになり、図鑑でどの階から手に入るか確認できます。
  • 100フロアより先で手に入るアイテムは、1個あたりの効き目を控えめにしました。
    種類が6倍に増えたぶん、全部そろえたときに強くなりすぎないようにするためです。
  • アイテムを集め切ったときの効き目が強すぎた点を整え、深い階ほど効果が増す仕組みをやめました。
    同じ効果は同じ強さのまま、深い階のものほど手に入りにくいだけになります。
  • モンスター図鑑に新モンスター40種×3色ぶんを追加し、出現フロアごとに区切って見やすくしました。
  • 称号の見た目を、達成度の段ごとに枠と光り方が変わるプレートにしました。
    一度到達した段位は、その後アイテムや敵の種類が増えても下がらなくなりました。

宝石ガチャとJOBツリーをさらに便利に

  • 宝石ガチャに100連引きを追加しました(券100枚で挑戦できます)。
  • JOBツリーに、いま持っているJPでまとめて上げられる分を一度に上げる「MAX」ボタンを追加しました。
  • CT短縮が上限を超えたぶんは、スキル威力に変わるようにしました。
    振っても無駄になりません。

ランキングを大改修

  • ランキングに「討伐イベント最高討伐Lv」「討伐イベント与ダメージ」「持続DPS」を追加し、Game Centerの順位をゲーム内の画面でそのまま確認できるようにしました。
  • ランキングの名前をタップすると「ライバル」に指名できます。
    抜いた・抜かれたを知らせます。
  • 自分の周辺の順位と、次の順位まであと何をすればいいかを表示するようにしました。
  • 順位を画像で共有できるカードと、順位の推移を見られるグラフ画面を追加しました。

職・レベルの見直し

  • レベルと経験値を全職共通にしました。
    転職してもレベルが1に戻りません。
  • 魔法使いのMPが実際の消費と釣り合うように調整しました。
  • 魔法使いの「極大雷撃砲」を、手持ちのMPを全て使い、使った量ぶん威力が上がる技にしました。

遊びやすさ・読みやすさを底上げ

  • ボタンや文字が小さすぎて押しにくかった箇所を、指で押しやすい大きさに揃えました。
  • ボタンの色を「決定」「別画面へ」「広告」「戻る」「取り返しのつかない操作」の意味ごとに整理しました。
  • 薄くて読みにくかった文字を、全画面にわたって濃くしました。
  • 設定・デイリー・冒険手帳・ショップ・イベントなど、縦に長すぎた画面を入口+小画面に分けました。
  • 戦闘画面の数字の帯を整理し、戦っている場所を広げました。
  • 戦闘中のボタン(通常攻撃・AUTO TAP・ゲーム速度)を、画面左下のメニューにまとめました。
    ふだんは畳んでおけるので、戦っている場所がさらに広く見えます。
    停止ボタンだけはメニューの外に置き、「停止」「再開」の文字を入れました。
  • まだ遠い機能は隠し、もうすぐ解放される機能だけ鍵つきで見せるようにしました。
  • オープニングやストーリーのタップに手応えを付け、スキップボタンの位置を右上に揃えました。

iPadのタイトル画面

  • iPadのタイトル画面に、横広の専用イラストを使うようにしました。

初めてのプレイの詰まりを解消

  • 装備は、最初から装着できるものが手に入るようにしました。
  • スキルの「AUTO」を、その場でONにできるようにしました。
  • ボスに時間切れが続いたときは、次にすることのヒントを出すようにしました。

直したところ

  • 設定画面のランキングボタンが反応しなかったのを直しました。
  • ランキングに「討伐イベント」と「転生回数」を足しました。
    最高ステージ・DPS・討伐・転生回数が並びます。
  • 画面右上の×が押しにくかったのを直しました(見た目はそのまま、押せる範囲を広げています)。
  • 連撃スキルで、途中で敵が倒れると残りの段の数字が出なかったのを直しました。
    「3連」「25ヒット」が名前どおりに見えます。
  • 「最高ステージ」など、翻訳が当たっていなかった文言を直しました。
  • デイリーの「7日ログイン」を開くと真っ白になる不具合を直しました。
  • デイリーの一部の画面で「undefined」という空の画面が出る不具合と、メニューの×がまれに反応しない不具合を直しました。
  • 「セーブを消して最初から」の行が赤く見えてしまう不具合を直しました。
  • 強化のMAXボタンが、指を置いてから少し滑ると反応しない不具合を直しました。
  • HP・MP・経験値が「NaN」と表示される不具合を直しました。
  • 3.0から更新したときに、アイテムやモンスターの種類が増えたぶんで称号が1段下がってしまう不具合を直しました。
    3.0で得ていた称号はそのまま引き継がれます。
  • 自分で付けた名前が翻訳されてしまい、他の言語のプレイヤーには違う名前で見えていた不具合を直しました。
    ライバル指名が外れることもありました。
  • デイリーの「ウィークリー」「マンスリー」「7日ログイン」、ガチャの「無料まで」「100連」、ランキングの「名前を変更」が日本語のまま出ていたのを、7言語すべてで訳しました。
  • St100・150・200 の初めてのボス戦で、ステージの表示が「あと0体」のまま残る不具合を直しました。
  • 画面を開いたまま放置したときに、「放置中」がその上に重なって出る不具合を直しました。
  • アイテムの効果表示で、いちばん小さい値の桁がずれていたのを直しました。

Ver 3.0.0

職業がやってきた

  • Lv30で「戦士・魔法使い・弓使い・盗賊」から選んで転職出来るようになりました!職ごとに専用スキルと攻撃モーションがあり、戦い方がまるごと変わります。
  • 職ごとに独立した「JOBレベル」と「JOBツリー」を用意。
    育てるほど段位が上がり、攻撃倍率も伸びていきます。
  • まず1つの職を選び、その職をJOB Lv30まで育てると次の職が開きます。
    開いた職どうしはいつでも行き来出来ます。
    レベルもJPも職ごとに別々に残るので、育てた分が無駄になりません。
    装備と能力値は全職で共通です。
  • かつて竜を討った四英雄の物語を追加。
    段位を上げるたびに、彼らが力を託す理由が少しずつ明かされます。

装備を作り直しました

  • レジェンダリー装備がノーマル装備に負けることがあった不具合を修正。
    追加能力がレア度に見合う強さになりました。
  • 装備の強化を確率制にし、専用の強化ウィンドウを追加。
    これから先の成功率を全部表示するので、どこで止めるか自分で決められます。
  • 限界突破を10段まで重ねられるようにしました(1段ごとに基礎能力1.25倍)。
  • 武器以外の部位にも攻撃力を持たせ、持ち物の上限を撤廃しました。

演出と音

  • エリアボスとストーリーボスの登場に、警告演出とサイレンを追加しました。
  • レベルアップ・ボス討伐・4職の待機に、ココの新しいモーションを入れました。
  • 4職のスキルエフェクトを全て高解像度で作り直しました。
  • フィールドBGMを1曲から6曲に増やし、効果音も大幅に追加しています。

遊びやすさ

  • チュートリアル中は機能が順番に開くようにしました。
    最初から全部押せて迷う、ということがなくなります。
  • クエストを最後まで到達出来る長さに縮め、物語と連動させました。
  • 画面のあちこちを見直しました。
    文言の割れ、レイアウトの崩れ、翻訳の抜けをまとめて直しています。
  • 地面の色を背景から拾い、境目をぼかしてキャラクターが馴染むようにしました。

その他

  • ショップを開きました。
    ジェムは遊んでいるだけでも貯まり、便利機能はねこ魂ツリーでも解放出来ます(広告の削除とSUPER BOOSTは購入限定)。
  • アップデートしてくださった方へ、ゲーム内のメールで感謝の贈り物をお届けしています。

Ver 2.7.0

新コンテンツ

  • 日替わりイベントに「モンスター大群Day」「タップ強化Day」を追加!敵がどっと出る日、タップ攻撃が3倍になる日。
    日によって遊び方そのものが変わります。
  • 「マンスリーチャレンジ」を追加!毎月1日にリセットされる月間の目標で、デイリー・ウィークリーより大きな報酬がもらえます。
  • 討伐イベントに「先週のベスト」を表示!先週の自分を目標にして挑戦できます。

遊びやすさ・バランス調整

  • エリアボスに負けても後退しなくなりました!時間切れになってもフロアは下がらず、その場でもう一度挑戦できます。
  • 広告の表示頻度を大幅に抑えました!ステージ10までは全画面広告を表示せず、それ以降も最低3分の間隔を空けます。
  • 機種変更に使える「引き継ぎコード」を追加!設定の「データ引き継ぎ(機種変更)」からコードを発行し、新しい端末で読み込むとデータを移せます。

動作・その他

  • 動作を軽くして発熱を抑えました!演出が重なる場面の処理を見直したので、長く遊んでも本体が熱くなりにくくなりました。
  • アップデートしてくださった方へ、ゲーム内のメールで感謝の贈り物をお届けしています。

今すぐ冒険をはじめよう!

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