装備の集め方と鍛え方

最終更新 (Ver4.0.3 の内容)

部位とレア度、手に入れる所と確率、能力値の条件、強化・限界突破・追加能力(✦)の費用と伸び、どれから鍛えるとよいか、分解と装備図鑑。

装備は、手に入れる → 着ける → 鍛えるの3つで強くなります。
鍛え方は「強化」「限界突破」「追加能力(✦)」の3つで、払う物がそれぞれ違います。

強化ジェムで払う。
最大 +15 で基礎能力が約4.3倍
限界突破同じ装備(L 以外は育てていない同じレア度の装備でも可)か欠片で払う。
最大 ★20 で基礎能力が約30倍
追加能力(✦)ジェムで何度でも引き直す。
全身の ✦ が足し合わされる

迷ったら:全部位の強化を +5〜+10 までそろえ、並行して限界突破を ★10 まで。理由は下の「どれから鍛えるとよいか」に。
ここで言う「強化」は装備の強化(ジェム)です。
画面下の「強化」(ネコインで攻撃力・HP を上げる)とは別の物です。

部位と、職との関係

  • 部位は 武器・盾・頭・身体・腕・脚・装飾品 の7か所です。
  • 防具(武器以外の6か所)は全部の職で共通です。
    転職しても着けたままです。
  • 武器は職ごとです(戦士は剣、魔法使いは杖、盗賊はナイフ、弓使いは弓)。
    今の職の武器だけ着けられます。
  • 「ただのねこ」は素手で戦うので、武器は着けられません。

レア度

レア度は低い方から N・R・E・U・L の5段階です。
基礎能力はレア度で決まり、N を1とすると R 1.7・E 2.6・U 3.8・L 5.6 倍です。

レア度武器の攻撃力身体の HP✦が付く率
N84010%
R146820%
E2110435%
U3015265%
L45224必ず付く

手に入れる

入手先中身
エリアボス(5階ごと)倒すたびに5%で1個(ドロップを上げると増える)
普通の敵まれに1個(0.1%)
装備ガチャ1連100・10連900・100連9,000ジェム。
40分ごとに無料1連。
N は出ない
装備ダンジョン深い階ほど個数とレア度が上がる(ダンジョン)
  • 装備ガチャの確率は R 55%・E 34%・U 8.9%・L 1.8% です。
    7つの部位は同じ確率で出て、武器は4つの職から同じ確率で出ます。
    天井はありません。
    初めて引いた時の1個目は、身体の防具の R が確定で出ます。
    確率の一覧はガチャの確率と天井にもまとめています。
  • ボスや敵が落とす装備は、ステージが深くなると上のレア度が出るようになります。
ステージ落ちる装備の一番上
St1〜89R
St90〜149E
St150〜209U
St210〜L
  • 上のレア度が出るようになった後も、L が出る率は変わりません。
    深く潜るほど L が出やすくなる、という事はありません。
  • 週末(土日)は、その日最初にボスが落とす装備が U 以上になります。
    落ちる率(5%)は同じで、中身が良くなります。
    この1個だけは、浅いステージでも L が出る事があります。

着ける

  • 装備を押して「装備する」で着けます。
    迷ったら「最強装備」で、一番強い組み合わせをおまかせで着けられます。
  • 装備には能力値の条件があります(N・R は主の能力値だけ)。
    足りない時は「STR/DEXが足りない」のように出ます。
レア度主の能力値副の能力値
N7―
R12―
E1810
U2715
L3922

主と副の能力値は職で決まります(戦士 STR/DEX・魔法使い INT/LUK・盗賊 LUK/DEX・弓使い DEX/STR)。
装備の分も含めた今の能力値で比べます。

強化(ジェム)

  • 装備を選んで「強化」。
    払うのはジェムだけです。
    最大 +15 です。
  • 失敗してもジェムを失うだけで、強化値は下がらず、壊れません。
  • 1段ごとに基礎能力が +1〜5 は1.06倍、+6〜10 は1.10倍、+11〜15 は1.15倍ずつ伸びます。
    +5 で約1.3倍、+10 で約2.2倍、+15 で約4.3倍です。
  • 追加能力(✦)は強化しても変わりません。
  • ロックしている装備は、強化・再設定が出来ません。
    先にロックを外してください。
強化成功率費用(N の場合。
R は1.7倍・L は5.6倍)
+0 → +3100%30・45・65
+3 → +695〜85%85・110・130
+6 → +1075〜45%160・170・190・190
+10 → +1535〜15%180・180・180・170・140

失敗も含めると、+0 から +15 までの平均は N で約5,400ジェム、L で約30,000ジェムです。
窓に「+15 まで 平均あと○○/運が悪いと○○」と出ます。

限界突破(装備・欠片)

  • 素材の装備を1つ消して、基礎能力を倍にしていく仕組みです。
    最大 ★20 です。
  • 素材は同じ装備か、強化・限界突破・✦が無い同じレア度の装備です。
    L は✦が必ず付くので、同じ装備だけが素材になります。
  • ★1〜10 は1段で1.25倍、★11〜20 は1段で1.125倍です。
    ★5 で約3倍、★10 で約9.3倍、★20 で約30倍です。
  • 装備の代わりに、欠片でも上げられます。
    欠片は装備を分解すると手に入ります。
レア度分解で貰える欠片1段の欠片(★5まで)1段の欠片(★6から)
N1515
R21030
E42060
U52575
L60300900
  • 素材になった装備の強化・限界突破・✦は引き継がれません。
    残したい装備はロックしてください。
  • ロック中・装備中の物は素材になりません。

追加能力(✦)

✦は、装備に付くおまけの能力です。
着けている全部位の、同じ種類の ✦ が足し合わされます。

  • 種類は10種類です:メイン能力値・HP・攻撃力・クリ率・クリダメ・ボスダメ・経験値・ドロップ・ネコイン・クールタイム短縮。
    1行ごとに同じ確率で選ばれます。
  • ✦には等級があり、上の等級ほど行が増えて、値も大きくなります。
✦の等級行数攻撃力の1行再設定の費用次の等級へ上がる率
✦ノーマル14%2010%
✦レア25.6%357%
✦エピック27.6%504%
✦ユニーク310.4%652%
✦レジェンダリー314.4%80―
  • 「再設定」を押すたびに、全部の行が引き直されます。
    1行だけ残す事は出来ません。
  • 等級は絶対に下がりません。✦が付いていない装備も、再設定すると✦ノーマルが付きます。
  • 「昇級するまで自動で回す」で、使うジェムの上限を決めて自動で回せます。
  • 次の等級までの平均は、ノーマルからレアが約200ジェム、レアからエピックが約500、エピックからユニークが約1,250、ユニークからレジェンダリーが約3,250ジェムです。

どれから鍛えるとよいか

本体の数値から言える順番は、次の通りです。

  1. 強化の +5〜+10安くて成功率が高い。
    全部位をここまでそろえる
  2. 限界突破の ★10 まで1段1.25倍で、強化のどの1段より大きい。
    払うのは装備と欠片なので、強化と並べて進められる
  3. 強化の +11 から1段1.15倍と伸びは大きいが、成功率が低く、費用も高い
  4. ✦の再設定付く能力を選べず、狙いの能力が出るまで回すとジェムに上限が無い。
    ジェムに余裕がある時に
  • ✦は、付いた能力の種類で価値が大きく変わります。
    火力を上げたいなら、攻撃力・クリダメ・ボスダメ・メイン能力値が付いた物を残してください。

持てる数と分解

  • 装備は部位ごとに30個まで持てます(武器は職ごとに30個)。
    ねこ魂ツリーの「装備の所持枠」で、5個ずつ最大60個まで増やせます(転生とねこ魂)。
  • 満杯の時に新しく拾うと、その部位で一番要らない装備(育てていない・レア度が低い物)が自動で分解されます。
    ロック中・装備中の物は分解されません。
  • 分解すると、ネコインと欠片が貰えます。
    ネコインは、今いるステージが深いほど多くなります。
  • 「自動分解」で、レア度と✦の有り無しごとに、分解するか残すかを決められます。
    部位ごとに強い順の3個は残ります。
  • 強化・限界突破をした装備と、ロック中・装備中の装備は、自動分解されません。

装備図鑑

図鑑の「装備図鑑」に、手に入れた装備が記録されます(分解した物も記録に残ります)。
集めた種類の数で、ジェムが貰えます。

  1. 520
  2. 1040
  3. 20150
  4. 30400
  5. 40700
  6. 501,200

15種で80・25種で300・35種で600・45種で800ジェムも貰えます。

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