装備の集め方と鍛え方
最終更新 (Ver4.0.3 の内容)
部位とレア度、手に入れる所と確率、能力値の条件、強化・限界突破・追加能力(✦)の費用と伸び、どれから鍛えるとよいか、分解と装備図鑑。
装備は、手に入れる → 着ける → 鍛えるの3つで強くなります。
鍛え方は「強化」「限界突破」「追加能力(✦)」の3つで、払う物がそれぞれ違います。
最大 +15 で基礎能力が約4.3倍
最大 ★20 で基礎能力が約30倍
全身の ✦ が足し合わされる
迷ったら:全部位の強化を +5〜+10 までそろえ、並行して限界突破を ★10 まで。理由は下の「どれから鍛えるとよいか」に。
ここで言う「強化」は装備の強化(ジェム)です。
画面下の「強化」(ネコインで攻撃力・HP を上げる)とは別の物です。
部位と、職との関係
- 部位は 武器・盾・頭・身体・腕・脚・装飾品 の7か所です。
- 防具(武器以外の6か所)は全部の職で共通です。
転職しても着けたままです。 - 武器は職ごとです(戦士は剣、魔法使いは杖、盗賊はナイフ、弓使いは弓)。
今の職の武器だけ着けられます。 - 「ただのねこ」は素手で戦うので、武器は着けられません。
レア度
レア度は低い方から N・R・E・U・L の5段階です。
基礎能力はレア度で決まり、N を1とすると R 1.7・E 2.6・U 3.8・L 5.6 倍です。
| レア度 | 武器の攻撃力 | 身体の HP | ✦が付く率 |
|---|---|---|---|
| N | 8 | 40 | 10% |
| R | 14 | 68 | 20% |
| E | 21 | 104 | 35% |
| U | 30 | 152 | 65% |
| L | 45 | 224 | 必ず付く |
手に入れる
| 入手先 | 中身 |
|---|---|
| エリアボス(5階ごと) | 倒すたびに5%で1個(ドロップを上げると増える) |
| 普通の敵 | まれに1個(0.1%) |
| 装備ガチャ | 1連100・10連900・100連9,000ジェム。 40分ごとに無料1連。 N は出ない |
| 装備ダンジョン | 深い階ほど個数とレア度が上がる(ダンジョン) |
- 装備ガチャの確率は R 55%・E 34%・U 8.9%・L 1.8% です。
7つの部位は同じ確率で出て、武器は4つの職から同じ確率で出ます。
天井はありません。
初めて引いた時の1個目は、身体の防具の R が確定で出ます。
確率の一覧はガチャの確率と天井にもまとめています。 - ボスや敵が落とす装備は、ステージが深くなると上のレア度が出るようになります。
| ステージ | 落ちる装備の一番上 |
|---|---|
| St1〜89 | R |
| St90〜149 | E |
| St150〜209 | U |
| St210〜 | L |
- 上のレア度が出るようになった後も、L が出る率は変わりません。
深く潜るほど L が出やすくなる、という事はありません。 - 週末(土日)は、その日最初にボスが落とす装備が U 以上になります。
落ちる率(5%)は同じで、中身が良くなります。
この1個だけは、浅いステージでも L が出る事があります。
着ける
- 装備を押して「装備する」で着けます。
迷ったら「最強装備」で、一番強い組み合わせをおまかせで着けられます。 - 装備には能力値の条件があります(N・R は主の能力値だけ)。
足りない時は「STR/DEXが足りない」のように出ます。
| レア度 | 主の能力値 | 副の能力値 |
|---|---|---|
| N | 7 | ― |
| R | 12 | ― |
| E | 18 | 10 |
| U | 27 | 15 |
| L | 39 | 22 |
主と副の能力値は職で決まります(戦士 STR/DEX・魔法使い INT/LUK・盗賊 LUK/DEX・弓使い DEX/STR)。
装備の分も含めた今の能力値で比べます。
強化(ジェム)
- 装備を選んで「強化」。
払うのはジェムだけです。
最大 +15 です。 - 失敗してもジェムを失うだけで、強化値は下がらず、壊れません。
- 1段ごとに基礎能力が +1〜5 は1.06倍、+6〜10 は1.10倍、+11〜15 は1.15倍ずつ伸びます。
+5 で約1.3倍、+10 で約2.2倍、+15 で約4.3倍です。 - 追加能力(✦)は強化しても変わりません。
- ロックしている装備は、強化・再設定が出来ません。
先にロックを外してください。
| 強化 | 成功率 | 費用(N の場合。 R は1.7倍・L は5.6倍) |
|---|---|---|
| +0 → +3 | 100% | 30・45・65 |
| +3 → +6 | 95〜85% | 85・110・130 |
| +6 → +10 | 75〜45% | 160・170・190・190 |
| +10 → +15 | 35〜15% | 180・180・180・170・140 |
失敗も含めると、+0 から +15 までの平均は N で約5,400ジェム、L で約30,000ジェムです。
窓に「+15 まで 平均あと○○/運が悪いと○○」と出ます。
限界突破(装備・欠片)
- 素材の装備を1つ消して、基礎能力を倍にしていく仕組みです。
最大 ★20 です。 - 素材は同じ装備か、強化・限界突破・✦が無い同じレア度の装備です。
L は✦が必ず付くので、同じ装備だけが素材になります。 - ★1〜10 は1段で1.25倍、★11〜20 は1段で1.125倍です。
★5 で約3倍、★10 で約9.3倍、★20 で約30倍です。 - 装備の代わりに、欠片でも上げられます。
欠片は装備を分解すると手に入ります。
| レア度 | 分解で貰える欠片 | 1段の欠片(★5まで) | 1段の欠片(★6から) |
|---|---|---|---|
| N | 1 | 5 | 15 |
| R | 2 | 10 | 30 |
| E | 4 | 20 | 60 |
| U | 5 | 25 | 75 |
| L | 60 | 300 | 900 |
- 素材になった装備の強化・限界突破・✦は引き継がれません。
残したい装備はロックしてください。 - ロック中・装備中の物は素材になりません。
追加能力(✦)
✦は、装備に付くおまけの能力です。
着けている全部位の、同じ種類の ✦ が足し合わされます。
- 種類は10種類です:メイン能力値・HP・攻撃力・クリ率・クリダメ・ボスダメ・経験値・ドロップ・ネコイン・クールタイム短縮。
1行ごとに同じ確率で選ばれます。 - ✦には等級があり、上の等級ほど行が増えて、値も大きくなります。
| ✦の等級 | 行数 | 攻撃力の1行 | 再設定の費用 | 次の等級へ上がる率 |
|---|---|---|---|---|
| ✦ノーマル | 1 | 4% | 20 | 10% |
| ✦レア | 2 | 5.6% | 35 | 7% |
| ✦エピック | 2 | 7.6% | 50 | 4% |
| ✦ユニーク | 3 | 10.4% | 65 | 2% |
| ✦レジェンダリー | 3 | 14.4% | 80 | ― |
- 「再設定」を押すたびに、全部の行が引き直されます。
1行だけ残す事は出来ません。 - 等級は絶対に下がりません。✦が付いていない装備も、再設定すると✦ノーマルが付きます。
- 「昇級するまで自動で回す」で、使うジェムの上限を決めて自動で回せます。
- 次の等級までの平均は、ノーマルからレアが約200ジェム、レアからエピックが約500、エピックからユニークが約1,250、ユニークからレジェンダリーが約3,250ジェムです。
どれから鍛えるとよいか
本体の数値から言える順番は、次の通りです。
- 強化の +5〜+10安くて成功率が高い。
全部位をここまでそろえる - 限界突破の ★10 まで1段1.25倍で、強化のどの1段より大きい。
払うのは装備と欠片なので、強化と並べて進められる - 強化の +11 から1段1.15倍と伸びは大きいが、成功率が低く、費用も高い
- ✦の再設定付く能力を選べず、狙いの能力が出るまで回すとジェムに上限が無い。
ジェムに余裕がある時に
- ✦は、付いた能力の種類で価値が大きく変わります。
火力を上げたいなら、攻撃力・クリダメ・ボスダメ・メイン能力値が付いた物を残してください。
持てる数と分解
- 装備は部位ごとに30個まで持てます(武器は職ごとに30個)。
ねこ魂ツリーの「装備の所持枠」で、5個ずつ最大60個まで増やせます(転生とねこ魂)。 - 満杯の時に新しく拾うと、その部位で一番要らない装備(育てていない・レア度が低い物)が自動で分解されます。
ロック中・装備中の物は分解されません。 - 分解すると、ネコインと欠片が貰えます。
ネコインは、今いるステージが深いほど多くなります。 - 「自動分解」で、レア度と✦の有り無しごとに、分解するか残すかを決められます。
部位ごとに強い順の3個は残ります。 - 強化・限界突破をした装備と、ロック中・装備中の装備は、自動分解されません。
装備図鑑
図鑑の「装備図鑑」に、手に入れた装備が記録されます(分解した物も記録に残ります)。
集めた種類の数で、ジェムが貰えます。
- 520
- 1040
- 20150
- 30400
- 40700
- 501,200
15種で80・25種で300・35種で600・45種で800ジェムも貰えます。
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