4つの職の違い
最終更新 (Ver4.0.3 の内容)
戦士・魔法使い・弓使い・盗賊の得意な事と気をつける所、主な能力値と武器、段位が上がるレベル。
EXP LV30 になると、キャットタワーで英雄の猫たちに出会い、4つの職から1つを選んで転職出来ます。
それまでは「ただのねこ」として冒険します。
最初に選べるのは1つだけです。選んだ職を JOB LV30 にすると、次の職も選べるようになります。
一度開いた職どうしは、いつでも切り替えられます。
札の棒は、ゲームの中の職の説明と同じ5段の目安です(難易度は、数が大きいほど扱いが難しい職)。
実際の火力の順は、ステージ・装備・能力値の振り方で入れ替わります。
下の「良い所・気をつける所」は、職の持ち味の説明です。
迷ったら、打たれ強くて扱いやすい戦士ねこがお勧めです。
職ごとの特徴と段位
職ごとに段位があり、レベルが上がると昇格して、攻撃の倍率と職の持ち味が伸びます。
段位は JOB LV で決まります(EXP LV ではありません)。
スキルはスキルガチャで手に入り、同じスキルを重ねるとスキルのレベルが上がります。
戦士ねこ盾で受け、剣で返す
良い所
- 業火の一閃で手前の敵5体を焼き、地砕きの咆哮で前に並んだ敵を薙ぎ払う
- 最大HPが大きく伸びる。
STRを上げると防御力も上がるので、一番打たれ強い - 攻撃を受け止めると自動で反撃する。
守りが硬いほど反撃も重くなる
- クリティカル率と攻撃速度は上がらない
- ネコインの稼ぎは伸びない
| JOB LV | 段位 | 攻撃の倍率 |
|---|---|---|
| Lv1 | 見習剣ねこ | ×1 |
| Lv10 | 重騎士ねこ | ×1.2 |
| Lv30 | 大剣豪ねこ | ×1.5 |
| Lv70 | 狂戦士ねこ | ×2 |
| Lv120 | 覇獅王ねこ | ×2.5 |
魔法使いねこ氷と雷で、まとめて薙ぐ
良い所
- 攻撃スキルが2本とも全体攻撃。
群れをまとめて薙ぎ払える - 絶対零度は敵全体を2秒こおらせる。
近づかれる前に削れる - クリティカルダメージの伸びは4職で一番大きい
- クリティカル率は上がらない。
装備やスキルで補う必要がある - 最大HPは伸びない。
打たれ弱さは装備で補う必要がある
| JOB LV | 段位 | 攻撃の倍率 |
|---|---|---|
| Lv1 | 手品師ねこ | ×1 |
| Lv10 | 魔導士ねこ | ×1.2 |
| Lv30 | 大魔導ねこ | ×1.5 |
| Lv70 | 大賢者ねこ | ×2 |
| Lv120 | 叡天主ねこ | ×2.5 |
弓使いねこ矢の雨は、止まらない
良い所
- 暴風の矢雨は敵全体に3回ずつ降る。
数がいるほど強い - 狙撃点は手前の5体を撃ち抜き、12秒間ボスへのダメージが上がる
- 攻撃速度が一番伸び、クリティカル率も上がる。
DEXでさらに上がる
- 最大HPも防御力も伸びない。
装備で補う必要がある
| JOB LV | 段位 | 攻撃の倍率 |
|---|---|---|
| Lv1 | 見習弓ねこ | ×1 |
| Lv10 | 大狩人ねこ | ×1.2 |
| Lv30 | 疾風射ねこ | ×1.5 |
| Lv70 | 暴風弓ねこ | ×2 |
| Lv120 | 風神弓ねこ | ×2.5 |
盗賊ねこ影で奪い、毒で削る
良い所
- ネコインの獲得量が大きく伸びる。
LUKを上げるとさらに増える、一番の稼ぎ役 - 毒刃乱舞で1体を狙い、影分身斬で全体を斬る。
狙い撃ちと一掃を使い分けられる - 捕縛網で敵全体を麻痺させ、足を止められる
- 最大HPも防御力も伸びない。
装備で補う必要がある
| JOB LV | 段位 | 攻撃の倍率 |
|---|---|---|
| Lv1 | 野良ねこ | ×1 |
| Lv10 | 影忍びねこ | ×1.2 |
| Lv30 | 猛毒刃ねこ | ×1.5 |
| Lv70 | 暗殺者ねこ | ×2 |
| Lv120 | 虚空影ねこ | ×2.5 |
職を替えても残る物
- 防具・能力値・AP・EXP LV は、全部の職で共通です。
武器だけ職ごとです。 - JOB ツリーは、育てた全部の職の分が合わさって効きます。
パッシブのスキルも、職を替えても効き続けます。 - 能力値の振り方とスキルは能力値・AP とスキル、装備は装備の集め方と鍛え方をご覧ください。
職の数値は、版の更新で変わる事があります。
このページは、公開中の版の数値を、ゲームの中の表からそのまま書き出しています。
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戦士ねこ
魔法使いねこ
弓使いねこ
盗賊ねこ